Chris Kubicki
Macher von SnaT, VMC und GameSwapHub. Und der Entwickler, den Firmen rufen, wenn etwas gebaut, repariert oder angebunden werden muss.
Entworfen & montiert in Polen
Rev 2026.09
1. Technische Daten
| Sprachen | Kotlin, Dart, Swift, Python, Go |
|---|---|
| Backend | Spring Boot, PostgreSQL, Docker |
| Mobil | Flutter, iOS, Android |
| Infrastruktur | Linux-VPS, Nginx, cron, Backups, die wiederherstellen |
| Fokus | Mobile-Apps, Ad-hoc-Engineering-Support |
2. Einsatzbereich
- Mobile-Apps Von der Idee bis zur Veröffentlichung im App Store und bei Google Play — solo oder in deinem Team.
- Ad-hoc-Unterstützung Zusätzliche Engineering-Kapazität für Softwarehäuser und Unternehmen, die „hit the ground running“ müssen.
- Backend & Infrastruktur APIs, Datenbanken und Deployments, die die Nacht überleben.
3. Ausgewählte ArbeitenWeitere Apps und Referenzen auf Anfrage.
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2026
KseF-app
Rechnungsverwaltung für das polnische E-Rechnungssystem (KSeF) — Sync, Archiv und Dashboard. Go + React.
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2025–2026
GameSwapHub
Plattform zum Tauschen von Retro-Spielen. Kotlin, Spring Boot, PostgreSQL, Docker auf einem VPS. Live und tauscht bereits.
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2020–2026
SnaT
Trail- und Fahrten-Tracker mit GPX-Aufzeichnung, Favoriten und Cloud-Sync. Flutter, Firebase.
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2019–2026
VMC
Begleit-App für Vector-Hardware — Gerätesuche, Konfigurationsmenüs und Datei-Downloads. Flutter.
4. Integrationen
- Microsoft Intune Verwaltete Geräte und App-Konfiguration für Firmenflotten — Rollout, Richtlinien und Updates.
- Firebase Push-Benachrichtigungen, Analytics, Crash-Reporting und Cloud-Sync.
- BLE & IoT Kommunikation mit Hardware über Bluetooth Low Energy und mit Geräten jenseits des Telefons.
- PostgreSQL Die Datenbank hinter GameSwapHub — Schema, Migrationen und Backups, die wiederherstellen.
- Anmeldung & Social-APIs Facebook-, X- und Google-Konten und die APIs dahinter.
- Google Analytics Nutzungsmessung und die Zahlen hinter Produktentscheidungen.
- 01.AI-Bildanalyse KI-Bildanalyse in GameSwapHub über den Dienst 01.AI.
- Native bridging Flutter und React Native an nativen Plattformcode angebunden — in beide Richtungen.
- Unity 3D in Flutter Interaktive 3D-Szenen eingebettet in eine Flutter-App.
5. Service & Support
Etwas zu bauen, zu reparieren oder zu verbinden? Schreib mir — Antworten kommen meist innerhalb eines Tages, EU-Zeitzone.
- Übernahme & Rettung Apps von Entwicklern, die weitergezogen sind, und Projekte, die per Vibe Coding halbfertig liegen blieben. Auch Migrationen von No-Code-Plattformen.
- Präsenz in den Stores Probleme mit Apple- und Google-Review, Einsprüche und ein Listing, das live und aktuell bleibt.
- Sonderfälle PWA statt native App, regulierte Branchen und alles, was nicht ins Standardschema der Stores passt.
Ich spreche gern über die Herausforderung, vor der du stehst.
chris@kubicki.live